{"id":5049,"date":"2026-05-13T09:49:58","date_gmt":"2026-05-13T07:49:58","guid":{"rendered":"https:\/\/xnet-x.net\/?p=5049"},"modified":"2026-09-07T11:32:10","modified_gmt":"2026-09-07T09:32:10","slug":"20-anos-ley-copyright-canon-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xnet-x.net\/en\/20-anos-ley-copyright-canon-digital\/","title":{"rendered":"Copyright: El 7 de julio se cumplen 20 a\u00f1os de la ley m\u00e1s est\u00fapida del mundo"},"content":{"rendered":"<h2><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Hablamos de la Ley de Propiedad Intelectual de 2006.<\/span><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">As\u00ed hemos respondido a las preguntas de la prensa:<\/span><\/span><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\"><b><br \/>\n<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\"><b><br \/>\n1. \u00bfPor qu\u00e9 los usuarios eligieron masivamente compartir y consumir m\u00fasica por internet? \u00bfEn qu\u00e9 estado estaba la industria cultural?<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Los usuarios no eligieron internet masivamente porque quisieran \u201cdestruir la cultura\u201d, sino porque internet ofrec\u00eda algo que la industria no estaba ofreciendo: acceso inmediato, abundante, ubicuo, m\u00e1s barato o gratuito, y con capacidad de descubrir, compartir, recomendar y crear comunidades alrededor de la m\u00fasica. La red rompi\u00f3 una escasez artificial: ya no hac\u00eda falta que una gran discogr\u00e1fica, una distribuidora o una televisi\u00f3n decidieran qu\u00e9 pod\u00eda circular, cu\u00e1ndo y a qu\u00e9 precio.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Desde Xnet siempre hemos defendido que el conflicto no era entre \u201cartistas\u201d y \u201cusuarios\u201d, sino entre una nueva realidad social y tecnol\u00f3gica y unos intermediarios que quer\u00edan mantener el control de los canales de distribuci\u00f3n. La <a href=\"https:\/\/fcforum.net\/charter_extended\/\">Carta para la Innovaci\u00f3n, la Creatividad y el Acceso al Conocimiento<\/a> \u2014impulsada desde el FCForum organizado por Xnet\u2014 lo formulaba as\u00ed: ciudadan\u00eda, artistas y consumidores dejaron de ser sujetos pasivos frente a la industria, porque la tecnolog\u00eda permit\u00eda colaborar, participar y decidir de forma m\u00e1s directa y democr\u00e1tica.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">La industria cultural dominante lleg\u00f3 a ese momento con un problema estructural: confund\u00eda la sostenibilidad de la creaci\u00f3n con la supervivencia de su propio modelo de intermediaci\u00f3n. Su negocio se hab\u00eda construido sobre el control de la copia, del soporte f\u00edsico y de la distribuci\u00f3n. Cuando internet hizo que copiar y distribuir tuviera un coste marginal casi cero, la respuesta de buena parte de la industria no fue adaptarse, sino criminalizar pr\u00e1cticas sociales masivas y presentar cualquier intercambio como una amenaza existencial para los artistas, su d\u00f3cil carne de ca\u00f1\u00f3n para una cruzada que en realidad iba contra de una remuneraci\u00f3n justa para ellos.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Pero \u201clos artistas\u201d no eran un bloque homog\u00e9neo. Muchos creadores tambi\u00e9n quer\u00edan aprovechar internet para llegar directamente al p\u00fablico, experimentar con licencias libres, financiaci\u00f3n directa, conciertos, venta de servicios, comunidades, crowdfunding o modelos h\u00edbridos. Xnet naci\u00f3 precisamente \u2014entonces como <a href=\"https:\/\/xnet-x.net\/ejes\/cultura-libre\/\">EXGAE<\/a>\u2014 como una plataforma para librar tanto a ciudadan\u00eda como a artistas de los abusos de la SGAE y de los monopolios de la cultura y la informaci\u00f3n.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">La supervivencia de los artistas era y sigue siendo una preocupaci\u00f3n real. Pero la soluci\u00f3n no pod\u00eda ser blindar monopolios, alargar derechos indefinidamente, penalizar soportes, perseguir usuarios o restringir derechos fundamentales. La cuesti\u00f3n era \u2014y es\u2014 c\u00f3mo remunerar justamente a quienes crean sin sacrificar el acceso a la cultura, la innovaci\u00f3n, la privacidad, la neutralidad de la red y la libertad de compartir sin \u00e1nimo de lucro. Es decir, es una cuesti\u00f3n de derechos laborales. Substituir los sueldos por los <\/span><\/span><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\"><i>royalies<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">, es recuperar el trabajo a destajo, algo que las luchas sociales consiguieron eliminar, por injusto y esclavista.<\/span><\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\"><b>2. Valoraci\u00f3n del canon digital y por qu\u00e9 se produjo la fractura entre consumidores, entidades y artistas<\/b><\/span><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Desde Xnet valoramos el canon digital de forma muy cr\u00edtica. El problema no era reconocer que los autores deben ser remunerados. El problema era hacerlo mediante una compensaci\u00f3n indiscriminada, opaca y gestionada por entidades con graves d\u00e9ficits democr\u00e1ticos y de transparencia. El canon trataba como sospechosa a toda la ciudadan\u00eda: se pagaba por comprar soportes o dispositivos aunque se usaran para fotograf\u00edas personales, documentos propios, copias de seguridad, software libre o contenidos sin derechos de terceros.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Nuestra posici\u00f3n hist\u00f3rica ha sido que hay que abolir los c\u00e1nones digitales que penalizan indiscriminadamente en nombre de una supuesta \u201ccompensaci\u00f3n a los artistas\u201d y que se distribuyen sin ninguna trazabilidad, autom\u00e1ticamente aqu\u00ed ya m\u00e1s gana. El mundo al rev\u00e9s. La <a href=\"https:\/\/fcforum.net\/charter_extended\/\">Carta del FCForum<\/a> defend\u00eda claramente que la copia privada y el intercambio entre iguales sin \u00e1nimo de lucro no deb\u00edan ser tratados como delitos ni como da\u00f1os autom\u00e1ticos.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Adem\u00e1s, el canon fue judicialmente cuestionado. A parte de la gran victor\u00eda de la compa\u00f1era de Traxtore, una de nuestras fundadoras que tumb\u00f3 el canon tal y como se estaba aplicando, en 2010, Xnet recog\u00eda la <a href=\"https:\/\/xnet-x.net\/canon-digital-espanol-ilegal\/\">sentencia del TJUE<\/a> que declar\u00f3 que la aplicaci\u00f3n indiscriminada del canon digital en Espa\u00f1a no era conforme al Derecho europeo, precisamente porque deb\u00eda existir una vinculaci\u00f3n entre la compensaci\u00f3n por copia privada y el uso real para hacer reproducciones privadas.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">La fractura, por tanto, no fue \u201cconsumidores contra artistas\u201d. Fue una fractura entre la sociedad digital y un viejo sistema de intermediaci\u00f3n que intent\u00f3 protegerse usando a los artistas como escudo. Xnet siempre ha defendido que remuneraci\u00f3n de los trabajos creativos y derechos de autor no son lo mismo: los creadores deben cobrar justamente, pero eso no justifica reforzar monopolios, imponer c\u00e1nones indiscriminados ni recortar derechos fundamentales.<\/span><\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\"><b>3. Evoluci\u00f3n del consumo, legislaci\u00f3n, streaming y retos ante la IA<\/b><\/span><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">La evoluci\u00f3n demuestra que los usuarios ten\u00edan raz\u00f3n en algo fundamental: quer\u00edan acceso. La aparici\u00f3n del streaming confirm\u00f3 que la demanda no era \u201crobar\u201d, sino acceder de manera sencilla, inmediata y razonable a cat\u00e1logos amplios. Esto demuestra que el problema nunca se resolv\u00eda solo con represi\u00f3n, sino con modelos adecuados a la realidad tecnol\u00f3gica.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Ahora bien, el streaming tampoco es la soluci\u00f3n perfecta. Ha sustituido algunos abusos antiguos por otros nuevos: concentraci\u00f3n en pocas plataformas, dependencia de algoritmos, remuneraciones muy desiguales, opacidad en los repartos, p\u00e9rdida de control por parte de los artistas y nuevos monopolios de distribuci\u00f3n. Xnet ya advert\u00eda en su <a href=\"https:\/\/xnet-x.net\/agenda-positiva-copyright\/\">Agenda Positiva de Copyright<\/a> que la pol\u00edtica de competencia no hab\u00eda impedido la formaci\u00f3n de monopolios in\u00e9ditos en distribuci\u00f3n musical, streaming, libros electr\u00f3nicos, cine digital o dispositivos cerrados.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">En legislaci\u00f3n, el balance es que demasiadas reformas han ido en la direcci\u00f3n de reforzar la vigilancia, el filtrado, el cierre de webs, la censura algor\u00edtmica o la responsabilidad autom\u00e1tica de intermediarios. Xnet ha denunciado de forma reiterada que las leyes de copyright no pueden convertirse en una excusa para instalar polic\u00edas autom\u00e1ticas y privadas de contenidos ni para invertir la carga de la prueba contra la ciudadan\u00eda. No es extra\u00f1o: as\u00ed naci\u00f3 el Copy-Right y as\u00ed ha evolucionado, como polic\u00eda al servicio del statu quo.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">De cara a la IA, el reto es no repetir los errores del copyright digital. Una vez m\u00e1s muchos artistas pican en la lamentaci\u00f3n de sus derechos cuando estos no pueden ir desligados de la lucha general por los derechos laborales. Se ponen de escudo de de nuevos sistemas de control concentrado en manos de grandes plataformas, entidades opacas, monopolios de datos y gobiernos. Las respuestas deben proteger a los creadores sin destruir el acceso al conocimiento, la investigaci\u00f3n, la parodia, la cita, la interoperabilidad, el software libre, la privacidad y la innovaci\u00f3n social. Y m\u00e1s importante todav\u00eda: lo que se financia con dinero p\u00fablico debe volver a la sociedad en formatos abiertos, licencias libres o condiciones de acceso p\u00fablico, como Xnet y el FCForum han defendido desde hace a\u00f1os.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial, serif;\"><span style=\"font-size: small;\">La pregunta central sigue siendo la misma que hace veinte a\u00f1os: no c\u00f3mo salvar a los intermediarios, sino c\u00f3mo garantizar al mismo tiempo tres cosas: que las personas creadoras puedan vivir de su trabajo, que la ciudadan\u00eda pueda acceder y participar en la cultura, y que internet siga siendo una infraestructura democr\u00e1tica, abierta y no reducida a otra televisi\u00f3n controlada por unos pocos. <\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hablamos de la Ley de Propiedad Intelectual de 2006. 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